Liczba postów : 848
First topic message reminder :
W wyniku wydarzeń na przełomie września i października, Novus ordo przejęło trzy dzielnice Paryża - dzielnicę I, IV i VIII. Polowanie na tych dzielnicach jest niewskazane, a samo przebywanie może przynieść wiele przykrych niespodzianek. Dla chętnych, którzy chcą napisać wątek w tych miejscach, możliwy jest rzut kostką, by dowiedzieć się jak przebiegła wizyta. Są to głównie zaczepki, które mogą urozmaicić rozgrywkę, przynosząc trochę losowości w tym, co się wydarzy. Nie są one obowiązkowe. Kostką rzuca jedna osoba na wątku. Jeżeli kości opisują coś w trybie dokonanym, druga osoba nie może pomóc przed dokonaniem się akcji z kości.
Jeżeli przychodzisz w odwiedziny drugi i kolejny raz, i chciałbyś ponownie wykorzystać efekt losowy, możesz rzucić. Jeżeli wpadnie kość, którą już odegrałeś, możesz rzucić ponownie.
Wydarzenia losowe na dzielnicach Novus Ordo
Kontekst
W wyniku wydarzeń na przełomie września i października, Novus ordo przejęło trzy dzielnice Paryża - dzielnicę I, IV i VIII. Polowanie na tych dzielnicach jest niewskazane, a samo przebywanie może przynieść wiele przykrych niespodzianek. Dla chętnych, którzy chcą napisać wątek w tych miejscach, możliwy jest rzut kostką, by dowiedzieć się jak przebiegła wizyta. Są to głównie zaczepki, które mogą urozmaicić rozgrywkę, przynosząc trochę losowości w tym, co się wydarzy. Nie są one obowiązkowe. Kostką rzuca jedna osoba na wątku. Jeżeli kości opisują coś w trybie dokonanym, druga osoba nie może pomóc przed dokonaniem się akcji z kości.
Rzuć kostką k10 w tym temacie, by sprawdzić co cię spotkało.
1 - Znajdujesz bezpańską sakiewkę z 5 tokenami do wykorzystania w hotelu SanctuaireWydarzenie w trakcie remontu, rzuć ponownie kostką.- 2 - Na ulicy, którą przechodzisz, odbywa się jakiś event. Pani w gustownym stroju zachęca cię do spróbowania nowych produktów jej firmy, które zaczną sprzedawać w nowym roku. Otrzymujesz apetycznie wyglądające jedzenie (sam możesz wybrać na co twoja postać by się skusiła), a kiedy bierzesz pierwszego gryza dostajesz okropnego ataku alergii (tojad/czosnek lub coś innego, jeżeli twoja postać posiada alergię na coś, co może zostać zjedzone), przez co krztusisz się, kasłasz i ledwo możesz wziąć oddech. Ktoś musi cię stamtąd wyprowadzić, bo zwracasz na siebie zbyt dużą uwagę.
- 3 - Nie wiesz co się stało, ale w jednej chwili wszystko było okej, a drugiej zrobiło ci się gorąco i nie jesteś w stanie ukryć swoich nadnaturalnych cech - wampirom wysuwają się kły, wilkołakom wydłużają się uszy i pojawiają się pazury, a dodatkowo osoby z cechą aktor przybierają nadnaturalną temperaturę. Masz nagle wrażenie, że każdy się na ciebie patrzy. Musisz jak najszybciej wydostać się z tego obszaru. Rzuć kością k6. Jeżeli wypadnie:
1-2 - wplątujesz się w wycieczkę pełną turystów, przez co ciężko ci wydostać się z tłumu, a jakaś pani nie mówiąca po francusku bardzo chce zrobić sobie z tobą zdjęcie, myśląc, że jesteś artystą ulicznym. Jeżeli będziesz grał, to po wszystkim wciska ci w rękę 20 euro.
3-4 - to nie jest twój szczęśliwy dzień, za winklem czeka już na ciebie łowca Novus Ordo. Co prawda udaje ci się go spacyfikować, ale odchodzisz z miejsca spotkania ze srebrną kulą przeszywającą twoje ramię. Twój towarzysz nie jest w stanie jej wydobyć w tym miejscu, musicie zagrać wątek, gdzie ją wyjmujecie, do tego momentu twoja statystka siły jest obniżona o 1.
5-6 - udaje ci się wyjść z tej uliczki bez szwanku, a na swoim odzieniu dostrzegasz ślad jakiejś dziwnej substancji. Zgłoś się do innowatora lub NPC rządzącego frakcją, by przeanalizować nowy wynalazek Novus Ordo. Za wkład w walkę z organizacją, po rozegraniu przekazania próbki dostaniesz punkt doświadczenia. - 4 - Zauważasz dziwnie zachowujące się zwierzę, które próbuje zaprowadzić cię w pewne miejsce. Domyślasz się, że to zapewne chowaniec, gdyż nie zachowuje się naturalnie. Jeżeli zadecydujesz się podążyć za pupilem, rzuć kostką.
liczba parzysta - zwierzak doprowadza cię do wampira, który utknął w alejce w koszuli całej poplamionej krwią. Jeżeli pomożesz mu się ogarnąć, nagradza cię swoim złotym sygnetem, który niby przynosi szczęście. Jeżeli twoja postać będzie miała na sobie sygnet podczas misji z MG, będziesz miał możliwość powtórzenia jednego rzutu.
liczba nieparzysta - chowaniec prowadzi cię w pułapkę, którą zastawiły wampiry wchodzące w skład Novus Ordo. Dostajesz w twarz jakąś lepką cieczą, które momentalnie cię osłabia. Masz wrażenie, że nie jadłeś od tygodnia i jeżeli zaraz się nie posilisz, to wpadniesz w szał. - 5 - Masz pecha, podczas twojej wizyty wpadasz na bandę bezkastowych wampirów, które wywęszyły, że jesteś nadnaturalnym. Podchodzą do ciebie i próbują spacyfikować, by zabrać cię do siedziby głównej Novus Ordo. Rzuć dowolną kostką, jeżeli wypadnie:
liczba parzysta - udaje ci się uciec, ale podczas walki otrzymujesz bolesny cios w łydkę srebrnym sztyletem, który musiał być pokryty dodatkowo jakąś trucizną, bo rana strasznie się babrze. W następnym rozgrywanym przez siebie wątku kulejesz, poza tym musisz wspomnieć o kilkudniowej rekonwalescencji.
liczba nieparzysta - nie były to odpowiednio wyszkolone wampiry, udaje ci się wyjść ze spotkania praktycznie bez szwanku, kiedy one uciekają w popłochu. Na polu walki pozostaje jednak srebrny sztylet, którego ostrze pokryte jest jakąś dziwną substancją. Możesz zatrzymać broń (daje modyfikator +2 do ataku, jeżeli użyjesz go w walce) lub przekazać naukowcom w swojej frakcji, którzy spróbują zbadać czym jest pokryte ostrze. - 6 - Trafiasz na bardzo dużo manifestacji prowadzonych przez starsze kobiety na temat możliwości istnienia wampirów, wilkołaków i planety Nibiru. Przez wątki dziejące się w fabularnym miesiącu, który trwa w momencie rzucania kością, masz paranoje, że jesteś śledzony przez szpiegów Novus Ordo. Przed rozpoczęciem każdego wątku nie odbywającego się na terenie prywatnym (mieszkanie, siedziba frakcji) w tym fabularnym miesiącu rzuć k20. Jeżeli wypadnie 20 zgłoś ten fakt mistrzowi gry, który skonfrontuje cię ze szpiegiem.
- 7 - Nagle czujesz, że osoba, której spojrzałeś w oczy jest bardzo pociągająca. Pod byle pretekstem (ale musi być wiarygodny) rozdzielasz się z osobą z którą jesteś i podążasz za nią w ciemną alejkę. Rzuć dowolną kostką. Jeżeli wypadnie:
liczba parzysta - ktoś cię trąca, rozprasza, dostajesz z bara, nie jest to ważne. Istotne jest to, że więź miedzy tobą, a osobą wykorzystującą aparycję została przerwana. Zanim jednak uda ci się z nią skonfrontować, osoba znika, a w miejscu gdzie ją dostrzegłeś znajdujesz tylko pozostawioną w pośpiechu sakiewkę z 5 tokenami do wykorzystania w hotelu Sanctuarie.
liczba nieparzysta — niestety, dajesz się zaprowadzić w ciemną alejkę, gdzie po chwili czujesz ukłucie w nadgarstek i zimno, rozchodzące się po całym ciele. Nie wiesz co się stało, nie pamiętasz nic od momentu zawiązania kontaktu wzrokowego, wiesz jedynie, że czujesz się bardzo nieswojo. Zgłoś ten fakt mistrzowi gry. - 8 - Przypadkiem trafiasz na miejsce, w którym chwilę wcześniej polował nieokrzesany wilkołak. Rozerwane ludzkie ciało w pustej alejce nie jest czymś, co powinno zostać na widoku, ale ty też nie powinieneś zostać przyłapany w jego okolicy. Co zrobisz? Jeżeli postanowisz "ogarnać" zwłoki, rzuć dowolną kostką. Jeżeli wypadnie:
liczba parzysta - wszystko wychodzi po twojej myśli, a ty możesz zgłosić sytuację, by odebrać nagrodę (wyślij korespondencję do NPC odpowiedniej frakcji, nagroda będzie zależeć od sposobu w jaki pozbędziesz się zwłok).
liczba nieparzysta - nachodzi cię łowca Novus Ordo. Musisz uciekać, by nie wpaść w poważne kłopoty. W następnym wątku musisz rzucać kostką tak, jakbyś miał rozpoznawalność bezkastowca równą 4. - 9 - Kostka możliwa do wykorzystania tylko raz. Jeżeli ci się trafi zgłoś to administracji, by można było ją wymienić.
Próbując ominąć grupkę ludzi, która idzie po całej szerokości chodnika, wpadasz nogą w dziurę, przez co widowiskowo i boleśnie łamiesz sobie nogę. Na twoje nieszczęście zbiera się dookoła ciebie duży tłum gapiów, który nie może zauważyć jak przyspieszona regeneracja naprawia wykręconą kończynę. Szczególnie przejęta jest jedna kobieta, która ma na sobie wisiorek, który kojarzysz jako ten noszony przez członków Novus Ordo. Rzuć ponownie kostką. Jeżeli wypadnie:
liczba parzysta - kobieta daje się przekonać, że wystarczy ci pomoc twojego towarzysza. Pomaga mu ustabilizować twoją nogę i wciska ci numer telefonu, żebyś mógł napisać jej, że wszystko okej. To zawsze jakiś trop, prawda?
liczba nieparzysta - kobieta nie chce nawet słuchać tego, że poradzicie sobie sami. Naciska na wezwanie karetki pogotowia, a następnie proponuje, żebyście weszli do jej mieszkania, które jest kilka metrów dalej. Musisz w jakiś sposób spacyfikować kobietę, zanim twoja prawdziwa natura przestanie być dla niej tajemnicą. Jeżeli chcesz, napisz o ingerencję mistrza gry, który zinterpretuje twoje akcje, możesz jednak postawić na rozwiązanie storytellingowe. - 10 - Udaje ci się podsłuchać ważną informację na temat organizacji. Poinformuj mistrza gry lub administrację, która zdradzi ci jakiś sekret.
Jeżeli przychodzisz w odwiedziny drugi i kolejny raz, i chciałbyś ponownie wykorzystać efekt losowy, możesz rzucić. Jeżeli wpadnie kość, którą już odegrałeś, możesz rzucić ponownie.
milestone 500
Napisałeś 500 postów!